第149章 (1 / 6)

唯一可以肯定的是游戏里的秩序肯定不会像之前那么好,一些针对NPC的暴力行为必然也会增加。

第四个改动也是相当重量级的改动,而且跟第三个改动也有一定关系,那就是取消安全区的设定。

安全区就是指‘无法使用武力’的区域,一般城镇区域都属于安全区,是无法进行PK的。

但这一切都在今天终止。

从今天以后,游戏不再有任何安全区,玩家可以随时随地的进行自由PK。

第五个改动是在游戏里增加一个新的模式供玩家选择。现在玩家可以自由切换正常模式以及自由模式进行游戏。

正常模式就像他们之前那样,由系统辅助他们使用技能,他们只需要动一下念头,做出一个起始动作,剩下的系统便会帮他们完成。

而自由模式则是需要玩家手动使用技能,如果动作不标准,那甚至还会导致技能释放失败。

事实上,这个自由模式并非苍穹境界独创,过去就曾经有一款游戏用过这个模式,不过很快便因为过于不平衡而被玩家投诉,从而取消了这个设定。

在那款游戏里,玩家通过自己的努力来使用技能,你的技术越高,技能使用的越标准,打出的技能完成度也会越高。

不过问题是,那款游戏的技能伤害是跟完成度挂钩的,完成度多少伤害就是多少,完成度低于百分之五十,则技能使用失败。

当然,如果只是这样倒也不至于会被投诉。MMORPG游戏又不是竞技游戏,不需要那么的公平。技术好一点的人拥有更多的优势也不是不能理解。但如果那个‘优势’大到完全破坏平衡的话,那问题就不一样了。

在游戏运营了将近半年以后,一名惊才绝艳,有着十分出色游戏天赋的玩家终于打出了百分百的技能完成度。然后玩家们愕然发现,原来百分百完成度下,技能的伤害不是百分之百,而是百分之一百五十!

百分之一百五十的伤害是什么概念?

一名纯休闲玩家的技能完成度大概在百分之五十出头左右,也就是说他一个技能的伤害只有原本的百分之五十。

换句话说,一个顶尖级别的职业玩家,一个同样的技能,打出来的伤害是休闲玩家的三倍――这还没算高完成度带来的熟练度加成和技能等级优势呢。

想想看吧,如果lol里,你的对手技能伤害比你高百分之十会出现什么样的情况?

可以说是只要不是段位压制或英雄克制,你绝对会被滚雪球滚到死,连翻身的余地都找不到。

如果技能伤害差距达到三倍,那就算是一名黑铁玩家都能把职业玩家的屎都打出来。如果再换成是职业玩家技能变为三倍打黑铁玩家呢?这场面想想都刺激。

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