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第77章 死亡神殿(10) (1 / 3)

众人回顾刚才的战斗,彼此认同顺利的部分,寻找可以改善的地方。提高自己的同时,增加完成任务的成功几率。

首先确认的是战斗阵型。

面对越来越强的敌人,只靠蔚蓝之海这个曙光第一MT显然是不够的,必须多增加几个前卫的人选。

萧翎本来是最合适的对象,不过他的输出对于团队的帮助也是极大,如何在防守和攻击之间保持平衡,是一个需要认真思考的问题。

对仇恨的把握和控制也是如此。蔚蓝之海是承受伤害的盾牌,是队伍的保护神,所以必须尽可能的把怪物的攻击吸引到自己身上。这是战术的基本,不过这样的“理所当然”也不是那么轻易的就可以达成的。这需要队伍全员的努力才能达成。

合理的控制输出,在不影响仇恨值的情况下尽可能多造成伤害,这就是他们此刻所需要商议的课题。

再来需要注意的是血量的把控和回复。

跟键盘游戏不同,虚拟游戏因为要玩家身临其境的进行战斗的缘故,所以玩家很难有余力在激战时确认自身的状态画面,进行近身战的前卫职业尤其如此。

傲世无常和黑色地狱这类经验比较丰富的顶级玩家倒还好,丰富的游戏经验不仅可以让他们把控好自己的状态,甚至可以注意到队员的状态。但像光和龙云飞这样的菜鸟玩家就比较难在过于激烈的战斗中注意到自己血量和蓝量了。

回复方面也是如此。

前卫的增多意味着队伍同一时间会有多名玩家承受伤害,如何选择治疗对象就成了一个需要思考的问题。

战场的变化可谓是稍纵即逝,如果不能事先确保好各自的职责,而要等到别人提醒谁去给谁加血,那这支队伍注定是走不远的。

况且队伍里的牧师还不只有一个,在复数人数受到伤害后,如何分配治疗就成了需要关注的地方了。

队伍有着多名回复职业是一个优势,可以大幅度降低成员死亡的可能,但有时候,这种优势也会造成过度治疗的状况,换句话说是一种浪费。

要是这段时间出现其他需要治疗的成员,几名治疗职业的回复技能却处于冷却状态,导致无法进行及时治疗。就十分容易出现减员的情况。

嗑药也是如此。判断应该给谁治疗,谁应该退下嗑药恢复,这都需要众人通过事先的商量才能决定。

如果是配合了几年的队伍,那或许能通过长久以来的默契进行无声的配合。但他们终究只是一群经历过短时间战斗的陌生人。无法像那些长久配合的队伍一样进行完美配合。

龙云飞对这类会议显然是没什么兴趣的,习惯了一呼百应,所有人都围绕自己来打的他哪会去配合他人啊。

不过大家也清楚龙云飞的性格,也不勉强他能与其他人有多好的配好,只能不随便乱输出,导致OT(overtaunt指非MT角色的仇恨超过了MT,导致被怪物攻击)给队伍添乱,那就谢天谢地了。

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