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139 以死亡为代价 (1 / 3)

时空断裂,是以【令时间的流逝变慢】而产生的技能。其原理利用的是崩坏世界中第二律者西琳的空间能力,至于如何做到的令时间的流逝变慢,风尘不由得知。也许,是利用了空间能力的原理创造出了另外一个时间轴较慢的空间,并且强行让它与这个世界在【空间】的概念上重合亦或是叠加。

无论是什么样的解释,【令时间的流逝变慢】都是最后的结果。而现在,骸骨猎杀者显然已经能够无视了这一点。

不是骸骨猎杀者的时间变快了,而是骸骨猎杀者【敏捷】的最大值,能够在时空断裂中进行与平常速度相差无几的动作。

如果时空断裂的减缓流逝是-60,一般玩家的敏捷值是60,那么骸骨猎杀者的【敏捷】最大值,绝对在120左右。

说不定,还要更高。

“当!”

骨刃与黑轩辕剑的碰撞,硬碰硬的战斗让风尘陷入了下风。

单纯的拼力量,风尘必输。拼敏捷也是如此,风尘的敏捷和桐人这类速攻流玩家差不多,但依旧比boss差上了不少。

不巧的是,骸骨猎杀者非要和风尘比力气。不是说风尘的力量有多大,而是与风尘硬碰硬比拼力量的,都吃瘪了。

【时空斩】发动,此时的boss注重于力量的比拼而对敏捷松懈了许多。

“你以为我要攻击?”

早在察觉到不对劲以后,骸骨猎杀者便做出了防御的姿势。也因此,风尘想要做一番嘲讽。

因为他压根没有想过要借时空断裂来攻击,这次的主力可不是他。因此,不贪是最好的选择。

数百名输出玩家只能够对其造成一条hp槽的伤害,骸骨猎杀者的速度与力量十分地惊人,让注重防御的许多肉盾玩家去抵挡,或许一击不足以让玩家毙命。

问题是,要如何挡下它的攻击?骸骨猎杀者如果不要命一些,直接横冲直撞挥动骨刃,或许在场的数百名玩家,将会有5以上死亡,10以上hp槽变为红色。

别看占比这么小,这可是数百名玩家啊。稍微精确一些,这里一共有七百多名玩家。

一次能够击杀重伤共百名玩家,而玩家们在毫无损失的情况下只能够打掉其不足一条hp槽,这样要怎么比?

希兹克利夫的十字盾确实能够挡下骨刃,但十字盾也限制了他无法应对骸骨猎杀者的冲锋,只能够被动防御。硬碰硬后,希兹克利夫会被推出去很远的一段距离,完全停不下来。

然而骸骨猎杀者的攻击速度,更是十分可怕。当骸骨猎杀者接近了一般玩家时,【想要防御】这个念头才刚刚出现就已经来不及了。当发现不对劲时,骨刃已经切过自己的身体。

无论是什么样的防御手段,想要应对骸骨猎杀者都有这极大的难度。也让它在玩家们心中变得更加可怕。

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