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第六百三十二章:屠龙的少年终究成龙 (1 / 4)

林希的一句夸奖,就是给整个神话时代的开发团队打了一剂强心针。

众人脸上的表情都好了不少。

“尊敬的火源者”

“欢迎来到混沌年代。”

一串提示过后,出现在林希面前的是整个游戏的新手教程,在他手上的初始人物就是名叫火源者的人物。

这个人物不属于任何一个神话故事里面的角色,只是充当一个点开整个游戏的初始人物而已,游戏角色的技能。

基本上复刻前世游戏的初始人物,这个游戏最大的改变还是在于整个游戏的开发过程,每一个不同的版本,就是一个全新的神话地图。

匹配不同神话年代的背景,推出各种匹配这个神话年代的角色,对于不同角色的技能制作,也是尽可能的按照神话介绍之中的制作。

现在是混沌年代的世界背景,参考的就是那个神话时代角色,目前一共有四十二个人物,根据神话的描述加以美化。

出场的语音也不是单调的一句,而是针对不同的角色,拥有单独的出场语音,在面对不同时“年代”推出来的角色。

还会有特定的出场语音。

总之,根据神话故事打造的游戏,在世界观上,庞大的几乎让人害怕,基本上除了在游戏玩法上没有多大的改变。

整个游戏的世界背景,角色人物,以及技能被动,地图除了一个经典的三路模式,五排,三排,单排,地图之外。

还额外的增加了一个名叫“圣者通告”的经典排在模式,相当于开辟了一个五排的段位晋升,还开通了一个“十人多排”“五路超大型地图。”

也就是说,在玩法上,可以同时二十人在线同一张地图上“打群架!”

二十个人的团战,就是真的“打群架”了,在原世界玩联盟的时候,林希就感觉到了5v5的团战总感觉少了一些团战的意思。

因为人数少了,根本打不出来那种大规模团战的气势。

所以破天荒的把10v10的模式拿了出来,做了一个“圣者通告”地图模式,这个模式10v10,地图相比于5v5地图。

大了两倍。

每一路的防御塔由三座变成了五座,这就意味着,每一局的时间最少四十分钟才能够打完。

之所以出这样的模式,一方面是为了满足不少人“打群架”的那种心理上的痛快感,享受狭路相逢勇斗殴。

一人狂秀十个人的爽快感,更大的目的在于,这样的动作,可以大大的提高这个游戏的技术难度。

1v1也好,3v3,5v5也好,终究技术难度,以及全场的控制思想上无法像10v10一样带来巨大的压迫感。

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