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第56章 在鱼缸里凝视你 (1 / 3)

韩舟心道:“好巧。”

当初他第一次看小金字塔时,也是沉浸了两个小时的时间。

看完后,他的视力获得了极强的加成。

堪称人形望远镜+显微镜,几千米的内事物一目了然,纤毫毕现。

当代列文虎克。

韩舟很好奇,这些鱼虾会获得同样的力量吗?

又或者,会获得其他奇妙的能力?

韩舟蹲在大鱼缸前,看了又看,然而没什么发现。

毕竟鱼虾不会说话,韩舟也没法直接问。而“视力”得到加强、精力更充沛这些特殊效果,又很难在短时间内去准确地验证出来。

于是韩舟不再纠结。

将小金字塔继续留在鱼缸里。

回过头来,坐在电脑前,打游戏。

打游戏的时间是快乐的,也是短暂的。

一旦沉迷进去,几个小时无声无息就过去了。所以游戏成瘾被中国很多家长、老师认为是重要的社会问题,会影响下一代的成长,需要严加管制。

但孩子们天性喜欢打游戏,不希望游戏被污名化。

这就产生了矛盾。

因此还发生过很多恶劣事件,比如种种戒网瘾的“机构”等等,用极端的手段帮助孩子“戒除网瘾”,劣迹斑斑。

不过,这几年,随着手游的普及,很多家长自己也开始打游戏,比如农药,这让他们认识到游戏的可取之处,对游戏也就没那么排斥了。同时九零后普遍进入了生育年龄,他们自己就是玩游戏长大的,多数并不极端反对对孩子打游戏的行为。前提是不要沉迷。

总而言之,社会对游戏的接纳程度,体现了一个社会的富裕和开放程度。

现在最反对游戏的国度是印度,他们对企鹅在海外发行的吃鸡等游戏极其不满,认为毁掉了印度的下一代。发生过因为孩子在公共场合打游戏,对其进行拘留的事件。目前已经封禁了手机吃鸡游戏。

……

韩舟这次打的是云顶之弈,一款战棋吃鸡游戏。

有点类似于打麻将,每回合增加金币,用金币购买英雄,三个同样的英雄能合成升级为二星英雄,三个二星英雄合成三星英雄。

一局八个玩家,己方阵营的若干英雄对战敌方阵营的若干英雄,在棋盘上使用技能自由战斗(玩家无法操纵战斗,只能看着它们打,但在对战开始前可以换英雄、调整站位、装备等)。

最后只剩下一个人,就赢了,也叫吃鸡。

这种游戏模式最早出现在DOTA2的游廊里,叫“DOTA2 auto chess”,刀塔自走棋,是一个中国游戏工作室(巨鸟多多)用DOTA2的素材做出来的,刚出来的时候风靡全世界,所有人都在“下棋”。

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